•  本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。适合想进入游戏行业新人,想提升开发技能的游戏从业人员,王者荣耀游戏玩家,游戏设计师,游戏策划师,游戏主播学习!
  • 课程目录
  • 视频
  • 1_1.Unity软件安装.mp4
  • 2_2.Unity界面初识.mp4
  • 3_3.Unity组件介绍.mp4
  • 4_4.脚本组件介绍.mp4
  • 5_5.第一个c#程序.mp4
  • 6_6.变量与常量.mp4
  • 7_7.变量的作用域.mp4
  • 8_8.数据类型.mp4
  • 9_9.重点数据类型.mp4
  • 10_10.数据类型转换.mp4
  • 11_11.程序更加优雅.mp4
  • 12_12.表达式与运算符.mp4
  • 13_13.运算符优先级.mp4
  • 14_14.选择语句(if-else).mp4
  • 15_15.选择语句(switch-case).mp4
  • 16_16.循环语句.mp4
  • 17_17.循环嵌套.mp4
  • 18_18.中断循环.mp4
  • 19_19.类与方法.mp4
  • 20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
  • 21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
  • 22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
  • 23_24.虚拟遥控的使用.mp4
  • 24_25.摄像机跟随.mp4
  • 25_26.英雄攻击特效的制作.mp4
  • 26_27.小兵的生成.mp4
  • 27_28.小兵的移动.mp4
  • 28_29.多路小兵的生成.mp4
  • 29_30.小兵类型.mp4
  • 30_31.箭塔攻击范围.mp4
  • 31_32.进入箭塔范围.mp4
  • 32_33.创建子弹.mp4
  • 33_34.子弹移动.mp4
  • 34_35.子弹攻击.mp4
  • 35_36.血条显示.mp4
  • 36_37.减血方法.mp4
  • 37_38.子弹的伤害.mp4
  • 38_39.小兵的攻击.mp4
  • 39_40.动画伤害事件.mp4
  • 40_42.寻找目标.mp4
  • 41_43.英雄攻击.mp4
  • 42_44.游戏打包.mp4
  • 43_45.网络模型概述.mp4
  • 44_46.套接字(socket)介绍.mp4
  • 45_47.TCP编程.mp4
  • 46_48.UDP协议.mp4
  • 47_49.聊天系统-服务器.mp4
  • 48_50.聊天系统-客户端.mp4
  • 49_51.连接测试.mp4
  • 50_52.连接服务器.mp4
  • 51_53.二进制转换.mp4
  • 52_54.序列化(反序列化).mp4
  • 53_55.发送消息.mp4
  • 54_56.回调函数.mp4
  • 55_57.缓冲中数据处理.mp4
  • 56_58.消息体模型.mp4
  • 57_59.创建windows服务.mp4
  • 58_60.创建Topshelf服务.mp4
  • 59_61.引用log4net.mp4
  • 60_62.套接字介绍.mp4
  • 61_63.TCP协议.mp4
  • 62_64.创建登录模块的UI界面.mp4
  • 63_65.登录逻辑.mp4
  • 64_66.创建注册模块的UI界面.mp4
  • 65_67.实现注册-登录逻辑.mp4
  • 66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4
  • 67_69.警告窗口逻辑开发.mp4
  • 68_70.连接服务器.mp4
  • 69_71.消息回调函数.mp4
  • 70_72.缓存数据处理.mp4
  • 71_73.数据读取.mp4
  • 72_74.序列化(反序列化).mp4
  • 73_75.消息发送.mp4
  • 74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4
  • 75_77.导入通信协议dll.mp4
  • 76_78.启动Game客户端.mp4
  • 77_79.消息处理中心.mp4
  • 78_80.测试登录功能.mp4
  • 79_81.测试注册功能.mp4
  • 80_82.总结.mp4
  • 81_83.绘制游戏主场景.mp4
  • 82_84.角色面板逻辑.mp4
  • 83_85.主场景逻辑.mp4
  • 84_86.消息返回处理.mp4
  • 85_87.用户界面测试.mp4
  • 86_88.英雄匹配处理.mp4
  • 87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
  • 88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
  • 89_91.进入选择英雄房间.mp4
  • 90_92.刷新英雄界面.mp4
  • 91_93.委托调用事件.mp4
  • 92_94.初始化英雄列表.mp4
  • 93_95.界面刷新测试.mp4
  • 94_96.选择英雄中.mp4
  • 95_97.确定英雄选择.mp4
  • 96_98.刷新英雄列表.mp4
  • 97_99.聊天系统.mp4
  • 98_100.场景布局.mp4
  • 99_101.加载模型.mp4
  • 100_102.箭塔位置设定.mp4
  • 101_103.玩家实现调整.mp4
  • 102_104.摄像机移动范围.mp4
  • 103_105.动画控制器.mp4
  • 104_106.英雄共有特性.mp4
  • 105_107.英雄移动处理.mp4
  • 106_108.视线固定.mp4
  • 107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4
  • 108_110.技能单元格.mp4
  • 109_111.初始化界面.mp4
  • 110_112.技能说明.mp4
  • 111_113.英雄图标与血条.mp4
  • 112_114.技能单元格.mp4
  • 113_115.初始化界面.mp4
  • 114_116.技能说明.mp4
  • 115_117.角色信息初始化.mp4
  • 116_118.区分双方血条.mp4
  • 117_119.普通攻击事件.mp4
  • 118_120.攻击逻辑处理.mp4
  • 119_121.攻击特效.mp4
  • 120_122.敌方伤害处理.mp4
  • 121_123.实例化掉血数字.mp4
  • 122_124.技能升级事件.mp4
  • 123_125.左键点击事件.mp4
  • 124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
  • 125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
  • 126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
  • 127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
  • 128_130.登录界面搭建.mp4
  • 129_131.NGUI插件详解.mp4
  • 130_132.选择服务器界面.mp4
  • 131_134.事件机制.mp4
  • 132_135.事件机制使用范例.mp4
  • 133_136.按钮触发事件.mp4
  • 134_137.设置服务器信息.mp4
  • 135_138.网络信息处理.mp4
  • 136_139.申请组队.mp4
  • 137_140.申请匹配.mp4
  • 138_141.退出队伍.mp4
  • 139_142.完善匹配逻辑.mp4
  • 140_143.选择英雄界面.mp4
  • 141_144.刷新英雄选择列表.mp4
  • 142_145.动态添加点击事件.mp4
  • 143_146.刷新英雄选择头像.mp4
  • 144_147.加载英雄选择模型.mp4
  • 145_148.确定英雄选择模型.mp4
  • 146_149.完善加载逻辑.mp4
  • 147_150.异步加载场景.mp4
  • 148_151.地形编辑器.mp4
  • 149_152.网络控制.mp4
  • 150_153.英雄生成.mp4
  • 151_154.显示英雄模型.mp4
  • 152_155.虚拟摇杆简介.mp4
  • 153_156.英雄管理器.mp4
  • 154_157.VirtualStickUI.mp4
  • 155_158.英雄移动处理.mp4
  • 156_159.移动算法.mp4
  • 157_160.敌方英雄移动处理.mp4
  • 158_161.英雄闲置状态.mp4
  • 159_162.初始化英雄图标.mp4
  • 160_163.英雄自动攻击.mp4
  • 161_164.英雄技能攻击.mp4
  • 162_165.攻击特效处理.mp4
  • 163_166.血条生成.mp4
  • 164_167.血条位置设置.mp4
  • 165_168.死亡逻辑完善.mp4
  • 166_169.消息机制.mp4
  • 167_170.事件管理器.mp4
  • 168_171.网络基础.mp4
  • 169_172.网络管理器.mp4
  • 170_173.序列化与反序列化.mp4
  • 171_174.protobuf-net.mp4
  • 172_175.揭开服务器面纱.mp4
  • 173_176.搭建服务环境.mp4
  • 174_177.服务器架构与框架.mp4
  • 175_178.自动化框架生成器.mp4
  • 176_179.服务与网络通信.mp4
  • 177_180.解析服务器框架功能.mp4
  • 178_181.容器Map使用.mp4
  • 179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
  • 180_183.容器Map使用.mp4
  • 181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
  • 182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
  • 183_186.创建数据库并读取数据.mp4
  • 184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4
  • 185_188.自动化读取pb协议信息.mp4
  • 186_189.使用pb协议通信实例.mp4
  • 187_190.用户登录.mp4
  • 188_191.账号数据验证.mp4
  • 189_192.账号合法性验证.mp4
  • 190_193.匹配设计思路.mp4
  • 191_194.创建战队.mp4
  • 192_195.添加队员.mp4
  • 193_196.创建房间.mp4
  • 194_197.添加战队.mp4
  • 195_198.结束匹配.mp4
  • 196_199.移除战队.mp4
  • 197_200.移除队员.mp4
  • 198_201.解散战队.mp4
  • 199_202.进入战斗.mp4
  • 200_203.是否为可选英雄.mp4
  • 201_204.预选英雄.mp4
  • 202_205.确认英雄.mp4
  • 203_206.AI英雄选择.mp4
  • 204_207.加载战场.mp4
  • 205_208.数据容错处理.mp4
  • 206 209.加载英雄.flv
  • 207_210.进入战场.mp4
  • 208 211.显示英雄.flv
  • 208_211.显示英雄.mp4
  • 209 212.英雄AI移动.flv
  • 210_213.停止移动.mp4
  • 211_214.A星算法之寻找路径.mp4
  • 212_215.A星算法之保存路径.mp4
  • 213_216.机器人AI移动.mp4
  • 214 217.自动攻击.flv
  • 215_218.技能施放.mp4
  • 216 219.技能攻击.flv
  • 源文件
  • 4 战斗场景.rar
  • KingGlory .rar
  • KingGrory_登录界面.rar
  • KingGrory_用户界面.rar
  • Server部分.rar
  • 王者荣耀资源.rar

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